Sommaire
- Introduction
- 1ère étape : Objets
- 2ème étape : Utilisateurs
- 3ème étape : Réalité Augmentée
- 4ème étape : Configuration
- Ordre de priorité
Introduction
Les scénarios sont une partie critique de l'utilisation de Ubleam.
Pour aller plus loin dans leur utilité, veuillez vous référer à cet article.
Pour voir comment créer un nouveau scénario, veuillez vous référer à cet article.
La configuration d'un scénario est divisée en 5 étapes :
1ère étape : Objets
Dans la toute 1ère étape, vous serez capables de choisir entre "Objets appairés" et "Objets non appairés". Chacun offrant différentes options & conséquences.
Ceci va conditionner le déclenchement du scénario.
Objets appairés
L'option Objets appairés cible les objets qui sont déjà appairés à un bleam.
Une fois cette option sélectionnée, 3 sous-options vont devenir disponibles :
- Tous les objets de ma zone : Le scénario va concerner tous objets appairés à un bleam.
- Tous les objets avec le(s) label(s) suivant(s) : Le scénario va concerner tous les objets appairés contenant un label ou une combinaison de labels (le lien logique entre les propositions est "ET")
- Une sélection d'objets personnalisée : Le scénario va concerner seulement quelques objets sélectionnés
Quelle que soit l'option choisie, la liste sous "Une sélection d'objets personnalisée" sera mise à jour en conformité avec celle-là.
Objets non appairés
L'option Objets non appairés cible les objets qui ne sont pas encore appairés avec un bleam.
Une fois cette option sélectionnée, 2 sous-options vont devenir disponibles :
Once this option is picked, 2 suboptions shall become available :
- Tous les objets de ma zone : Le scénario va concerner TOUS les objets non appairés
- Tous les objets avec le(s) label(s) suivant(s) : Le scénario va concerner tous les objets non appairés contenant un label ou une combinaison de labels (le lien logique entre les propositions est "ET")
Quelle que soit l'option choisie, la liste sous "Une sélection d'objets personnalisée" sera mise à jour en conformité avec celle-là.
2ème étape : Utilisateurs
La deuxième étape vous amène au choix de la condition basée sur l'utilisateur.
6 options sont sélectionnables :
- Tous les utilisateurs : Tous les utilisateurs de l'appli Ubleam pourront avoir ce scénario, même s'ils ne sont pas connectés à un compte.
- Tous les utilisateurs de l'organisation : Tout utilisateur de l'organisation
- Tous les utilisateurs de la zone : Tout utilisateur identifié et connu de cette zone de l'organisation
- Tous les utilisateurs avec le(s) label(s) suivant(s) : Le scénario va concerner tous les utilisateurs contenant un label ou une combinaison de labels (le lien logique entre les propositions est "ET")
- Tous les utilisateurs ayant au moins un des rôles suivants : Le scénario va concerner tous les utilisateurs ayant au moins un des rôles sélectionnés (le lien logique entre les propositions est "OU")
- Une sélection d'utilisateurs personnalisée : Le scénario va concerner seulement quelques utilisateurs sélectionnés
3ème étape : Réalité Augmentée
C'est le moment où vous choisissez la cover AR que vous souhaitez afficher si les conditions requises, définies dans les 2 dernières étapes, sont remplies.
Cliquez simplement sur le champ de texte pour sélectionner la cover souhaitée.
Vous serez ensuite capable de voir une prévisulisation sur le côté droit de la fenêtre.
4ème étape : Configuration
Dans cette étape, le principal objectif est de lier chaque bouton à une fonctionnalité. Il peut être lié à un attribut, une valeur fixe ou autre chose.
Bloc de texte
Au sein du bloc de texte, qui vise à afficher directement un texte dans la cover, une valeur d'attribut (les attributs étant sélectionnables) ou une valeur par défaut peut être entrée.
Bouton Objet
Le bouton Objet est assez particulier. En effet, il donne accès à la fiche d'identité de l'objet, affichant des attributs sélectionnés (en fonction de ce que vous souhaitez montrer à l'utilisateur) avec la possibilité, ou non, d'être édités.
Le bouton peut être utilisé pour choisir quels attributs apparaîtront & donner une fonctionnalité additionnelle à certains d'entre eux.
Configurer les attributs
Un fil d'Arianne de 3 étapes s'affichera en haut du panneau de configuration.
La première étape, "Attributs" amène à sélectionner les attributs que nous souhaitons afficher, simplement en les cochant.
Tous les attributs qui ne sont pas montrés apparaissent en bas, dans "Autres attributs". Chaque attribut coché sera ensuite placés dans "Attributs sélectionnés".
La seconde étape, "Ordre" donne l'opportunité de choisir l'ordre d'apparition de chaque attribut sélectioné.
Ces deux premières étapes conditionnent les attributs à afficher et leur ordre d'apparition. Pour cet exemple ci-dessus, voici ce que donnerait le résultat (pour un objet qui n'a pas d'attribut "Localisation") :
Attributs navigables
L'attribut navigable donne la possibilité à l'utilisateur d'ouvrir une liste d'autres objets partageant la même valeur pour cet attribut.
Exactement comme à la première étape, cocher simplement les attributs les fait apparaître dans la partie supérieure "Attributs sélectionnés".
Voici un exemple de l'application (pour un objet qui n'a pas d'attribut "Localisation") :
Appuyer sur cet attribut vous mènera vers la liste des objets ayant la même valeur de "Fabricant" :
Puis, un de ces objets peut être cliqué pour accéder à ses informations.
Bouton Objets liés
Le bouton Objet liés est un bouton menant à des fonctionnalités plus complètes que les attributs navigables. Il mène l'utilisateur vers une liste d'objets ayant un ou plusieurs attributs similaires à ceux de l'objet scanné.
Le bouton amène vers le choix des attributs utilisés comme filtre dans la liste des objets. Le champ textuel situé sous "Titre de l'écran mobile" permet de titrer la liste.
Sélection des attributs
L'unique étape du panneau de configuration après clic sur amène à la sélection des attributs devant servir de filtre. Tous les attributs qui ne sont pas utilisés comme filtres apparaissent en bas, dans "Autres attributs". Chaque attribut coché sera ensuite placés dans "Attributs sélectionnés".
Bouton Carnet de Bord
Cette partie ne concerne que les boutons de carnet de bord qui ne sont pas configurés dans la Cover.
Le bouton Carnet de Bord peut être configuré en sélectionnant de quel formulaires viendront les données à afficher.
Ceci peut être effecté via les labels, ou simplement via un bouton qui les inclut tous.
Après sélection de "Sélectionner par labels", un menu déroulant pourra être cliqué afin de choisir le label concernant les formulaires désirés.
Bouton Formulaire
Cette partie ne concerne que les boutons de formulaire qui ne sont pas configurés dans la Cover.
La configuration de ce bouton se résume à la sélection d'un formulaire à remplir.
Le menu déroulant vous permettra de sélectionner le formulaire que vous voulez ouvrir via ce bouton.
Autres boutons
Cette partie ne concerne que les boutons qui ne sont pas configurés dans la Cover.
Tous les autres types de boutons sont très faciles à configurer : un attribut peut être sélectionné afin d'en appeler la valeur, ou bien une valeur par défaut peut être inscrite.
Ordre de priorité
Le dernier détail à savoir au sujet des scénario concerne l'ordre de priorités.
En effet, il est possible de remarquer qu'il y a un "rang" associé à chaque scénario :
Ce rang est précisément l'ordre de lecture des scénarios par le système Ubleam.
En résumé :
- Notre système essaie d'appliquer en premier le scénario au rang 0
- Il vérifie que les conditions sont respectées, et si c'est le cas : le scénario est appliqué
- Si les conditions ne sont pas respectées, il fait la vérification pour le scénario suivant et ainsi de suite
Restez prudents quant à l'ordre des scénarios.
Le plus restrictif doit toujours passer en premier.